Специальное предложение (Insane's Counter-Strike Shootin' Guide)
На протяжении столетий человечество восхищалось могуществом и силой оружия. Это было время когда оружие использовалось только для охоты. Потом оружие стали использовать для обороны, и человечество перестало им восхищаться, оно стало бояться оружия. Теперь, когда пятилетний ребенок, придя в детский сад показывает своим друзьям свой новый самурайско-джедайский световой меч, а двенадцатилетний мальчик на перемене чистит свой дробовик, человечество снова восхищается оружием. Теперь оружие стало даже предметом исследования, точнее, предметом моего исследования.
Началось все с того, что я несколько раз замечал, что одним выстрелом можно поразить двух противников. Я этим часто пользовался, точнее пытался пользоваться, но мне не давало покоя еще одно обстоятельство: иногда я попадал одним выстрелом сразу в двух противников, стоявших на расстоянии друг от друга. Я долго не мог понять это явление, но я нашел его связь со словом "халява". Эта свять была такой тесной, что у меня небыло ни капли сомнений на этот счет. В 80% случаев поражения двух отдельностоящих противников одной пулей (точнее одним выстрелом), оба противника громко кричали "халява!!!".
Но все-таки это не побудило меня начать исследования в этой области. Меня побудило другое: это был фильм "Frag or Die", в котором был очень любопытный эпизод: на карте de_dust2, неизвестный мне ранее игрок 3D-KSharp, убивает противника выстрелом из AWP. Вроде бы не так уж и любопытно, но он стреляет не включив оптику, на довольно большом расстоянии. В фильме все это происходит в замедленном режиме, и поэтому отчетливо видно, что в то время, как противник прыгает, а AWP производит выстрел, на стене позади противника появляется отметина. Отметина появляется на довольно большом расстоянии от прыгающего соперника, что говорит о промахе. Но в этот момент его голова просто взрывается, другого слова тут не подобрать. Ksharp был последним игроком своей команды в этом раунде, тоесть версия о постороннем выстреле исключается. Выходит в результате выстрела, из AWP были выпущены две пули, вместо одной? Нет, в магазине стало меньше всего на один патрон. Наверно вылетев из ствола, пуля развалилась в воздухе на две части, хотя какая разница, баг есть баг, разработчики ошиблись, все остальные воспользовались, а я даже провел несколько экспериментов.
Для начала, и для наглядности, я решил сделать несколько скриншотов. Я подумал минут десять, и вспомнил, что на карте de_prodigy есть хорошая стенка, с чистенькой текстурой. Купив AWP, которая заметно отразилась на моем кошельке, я отправился искать эту стенку. По дороге я резал ножом другие стены, чтобы чем-то наполнить тишину, намеренно созданную разработчиком карты. Оказавшись на месте я включил фонарик, чтобы вам было лучше видно отверстия, проделанные пулями и их осколками. Затем я отошел на безопасное расстояние, чтобы отлетающие от стены кусочки штукатурки не сыпались мне в глаза, и чтобы разброс был побольше, и нажал на кнопочку, с левой стороны мыши. Держал я мышь долго и упорно, пока трижды не прозвучал роковой звук затвора. После всех этих нехитрых манипуляций, я подсчитал количество черных точек, в Counter-Strike символизирующих отверстия. Их оказалось четыре, но одна из точек была такой жирной, что можно подумать, что она была создана двумя последовательными попаданиями в одну точку. Эту точку-мутант вы можете увидеть на скриншоте, она самая нижняя, вы ее ни с чем не спутаете. На скриншоте все обьяснено так, что вы все можете понять не читая статью. Это для детей, которые не любят читать, а только рассматривают картинки. Обратите внимание на цифру 7, это количество оставшихся патронов, если вы не знаете. Напомню, что в AWP их 10, а 10-7=3, тоесть выпущено три патрона, а дырки четыре. Как хорошо, что в школе я учил математику, без нее я бы не справился.
Довольный результатом стрельбы я пошел царапать стены карты. Минут через десять, а за это время прошло несколько раундов, все стены были исцарапаны, и я пошел в магазин за глоком. Купив этот незамысловатый пистолет, и вернувшись к любимой стенке я обнаружил, что на ней больше нет отверстий. Видимо хозяин карты обо всем позаботился, и вызвал строителей, которые заштукатурили и заново покрасили стену. К тому-же в углу стоял автомат с содовой, которая освежила меня после утренней пробежки. Я стрельнул в стену семь раз что видно из цифры 13 в правом нижнем углу. Надев очки, валявшиеся в углу, под танком я с ужасом вскрикнул. Но не потому, что отверстий было 9 (по идее их олжно быть 7), а потому, что одно из этих отверстий опять было мутировавшим. Наверно на этой карте слишком высокий радиационный фон. В обоих случаях получается, что в стену попадает около 130% выстреленных патронов. Эта цифра мемя вдохновила на еще одно действие, и выцарапывая на стенах свое имя, я побежал на базу.
Третьей каплей, окончательно убедившей меня в существовании пришельцев, точнее пуль-пришельцев, стал скаут. Тот самый scout которого неочень любят снайперы, обосновывая свою неприязнь низким уроном. От безделья, по дороге к стенке-стрельбищу, я схватил scout за ствол, и начал бить прикладом по стенам коридора. Ствол немного погнулся, надеюсь на эксперименте это не отразится, зато послужит положительным аргументом в пользу скаута, он выдержал такое тяжелое испытание. Прибежав на место, я огорчился, автомата с газировкой уже небыло, и умирая от жажды я произвел последние десять выстрелов, после которых у меня в кармане ни осталось не патронов, ни денег. Зато результат был выше всех похвал. Я даже не смог с первого раза пересчитать все отметины на стене. От радости я сразу достал фотик, сделал скриншот, и побежал.
Побежал я в лабораторию, ну где еще террористы иногда бомбу закладывают. Там стоят компы с интернетом, можно хоть всю жизнь на них сидеть, никто и гроша с тебя не возьмет, тем более, если гроша у тебя нету. Вобщем прибежал я туда, включил Photoshop, подрисовал на скриншотах надписи и пометил отверстия зелеными отметками. Заодно я пересчитал все на калькуляторе, и оказалось, что в третий раз об стену стукнулись аж 180% выпущеных пуль. Я пришел к серьезному выводу:
каждый выстрел, произведенный сразу, после предыдущего побуждает к движению сразу две пули. Где-то я слышал что-то типа "Специальное предложение!!! Звоните прямо сейчас, и вы получите вторую удочку совершенно бесплатно!", думаю эта фраза как нельзя лучше подойдет в качестве заключеня моего исследования.
Сразу после написания я позвонил и заказал удочку, через час мне ее привезли, вместе с обещанной бесплатной второй удочкой. Завтра поеду на пруд и попытаюсь насладиться рыбалкой, а вам желаю насладиться игрой в Counter-Strike. И не забудьте о специальном предложении.
|